TABLERO AVANZADOS COMPETITIVOS CIVILIZACIONES RECURSOS 12+ AÑOS
Descripción
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Alexandros es una estrategia abstracta de Leo Colovini, inspirada temáticamente por la expansión militar de Alejandro Magno. Incluye el mecanismo de "puntuación activada para todos", que puede considerarse una marca registrada del diseñador, implementado en muchos de sus juegos. Obliga a los jugadores a evaluar sus acciones en relación con lo que pueden ganar otros jugadores.
El objetivo del juego es tener más puntos que otros jugadores cuando los marcadores de sendero / borde se agotan o alguien anota 100 puntos primero.
El juego está impulsado por cartas, que se utilizan para todas las acciones. En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores primero están obligados a mover la figura que representa a Alexandros a través de una cuadrícula triangular. Lo hacen jugando a las cartas con símbolos que coinciden con los de los lugares de destino. Este es el concepto central del juego: cuando se mueve la figura de Alexandros, deja un rastro de fronteras detrás. Pronto, estas fronteras comienzan a formar provincias compuestas por espacios triangulares: ya sea con símbolos o vacíos.
Después de mover Alexandros, los jugadores construyen su mano de cartas robándolas, se apoderan de las provincias o activan puntuaciones si la situación en el tablero les conviene.
Los jugadores pueden ocupar provincias jugando a las cartas de su mano y colocando fichas que representen a sus líderes en los espacios con los símbolos correspondientes. Cuando se activa una puntuación, las provincias ganan puntos iguales al número de espacios vacíos en ellas. Los jugadores pueden apoderarse de provincias vacías y / o aquellas ocupadas por otros jugadores. Cada jugador tiene solo cuatro generales y colocarlos cuesta cartas valiosas (el juego requiere una gestión cuidadosa de las manos y un movimiento de punto a punto) para crear provincias dignas de puntuación.